3D Modeling Portfolio

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ETC: Marvelous Designer, Marmoset, Github Desktop, C#, Visual Studio Code, Notion, Figma, Coda, Trello.
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김동수

3D Character Modeler

stadrem@naver.com

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About Me

5년 이상의 3D 모델링 경험을 바탕으로 게임 스타일의 캐릭터 모델링을 전문으로 하며, 현재는 스타일라이즈, 셀 쉐이딩 기반 비주얼을 주로 다룹니다.

  • ⚔️ 전문 분야: 3D 캐릭터 모델링, 텍스처링, 리깅
  • 🎨 선호 스타일: 판타지, 애니메이션, 반실사
  • 🎮 선호 게임: 페르소나, 아틀리에, WoW, 원신
  • 🧭 목표: 테크니컬 아티스트 겸 게임 크리에이터
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Game

Irian: City of ruin

Steam 출시 로그라이크 3D 액션 게임

Role: 팀장 / 기획 / 캐릭터 모델링 / 이펙트

Tools: Unity 6, Blender, Substance Painter

24년 12월부터 게임 개발 비경험자들로 구성해서 사이드 프로젝트로 제작한 게임입니다. 어반 판타지 테마의 로그라이크 3D 액션 게임으로 계획했습니다.

팀장을 맡아 3D 모델링, 기획, 일정과 개발 방향 조율하였습니다.

기획과 관련된 다양한 경험을 해보았고, 인력 관리, 주기적인 미팅과 일정 조율, 상세한 기획, 데이터 관리의 중요성을 깨닫게 해주었습니다.

2025년 10월 08일 출시.

Game

R_PACA

메타버스 아카데미 최종 프로젝트 창작 플랫폼

Role: 주사위 시스템 및 아바타 시스템 개발 / 캐릭터 모델링/

Tools: Unity 2023, C#, Blender

메타버스 아카데미 3기, 최종 프로젝트에서 제작한 창작 플랫폼입니다.

플레이어 캐릭터 모델링을 담당했고, 그 외 프로그래밍 요소로써 아바타 생성 씬 개발, 아바타 API 통신 개발, 칭호(업적) 시스템 개발, 주사위 시스템 개발을 했습니다.

플레이어 캐릭터의 쉐이더는 Unity Toon Shader(UTS)를 사용 했고 텍스처 작업은 서브스탠스 페인터에서 했습니다.

상속과 스태틱 활용해서 최대한 코드를 간결화하려고 노력했습니다. 스태틱의 중요성과 재사용 가능한 코드 디자인의 필요성을 느꼈습니다.

Game

BioShock 모작 게임

바이오쇼크 모작 FPS 게임

Role: 팀장 / 일반 몬스터 개발 / UIUX / 1인칭 애니메이션 제작

Tools: Unity 2023, C#, Blender

메타버스 아카데미 3기, 2차 프로젝트에서 제작한 모작 게임입니다.

팀의 팀장을 맡았고, UI, 일정 관리, 플레이어 1인칭 애니메이션 그리고 프로그래밍 요소로써 일반 몬스터 개발, 전반적인 시스템 개발, 상점 개발을 맡았습니다.

네비 메쉬 및 FSM을 사용하여 몬스터의 행동을 관리했고, 싱글톤으로 시스템 매니저, 그리고 인터페이스등을 활용하여 코드를 작성했습니다.

플레이어의 1인칭 애니메이션을 블렌더로 직접 제작했습니다.

애니메이션 시연 링크

Game

Super Smash Bros 모작 게임

대난투 스매시 브라더스 모작 격투 게임

Role: 캐릭터 마리오 개발 / 씬 제작 / UIUX

Tools: Unity 2023, C#, Blender

메타버스 아카데미 3기, 1차 프로젝트에서 제작한 모작 게임입니다.

마리오 플레이어 캐릭터 시스템을 개발했고, 그 외 포스트 프로세싱, 라이팅, 메테리얼, 그리고 추가적인 개발 요소로써 전투 UI, UI 애니메이션 커맨드 안내 씬, 승리 연출씬을 제작했습니다. 적 캐릭터를 개발한 팀원과 소통하며 처음 게임을 제작 해보았습니다.

유니티의 애니메이터 컨트롤러를 기반으로 콤보 공격의 애니메이션을 컨트롤했고, 애니메이션 이벤트를 활용해서 정교한 타이밍에 맞춰 콜라이더 기반의 공격 판정을 구현했습니다.

그 외에 기술적으로는 싱글톤 패턴으로 이펙트 및 사운드 매니저를 만들어서 이펙트와 사운드를 관리해보았습니다.

Original Game, Labyrinth

Name: Labyrinth

언리얼 엔진 4 미로 탈출 게임

Tools: Unreal 4, 3DS MAX, Subtance Painter, Marvelous Designer

Trees, Plants: Download from the Asset Store

언리얼 엔진 4로 만든 미로 탈출 게임입니다.

블루프린트 기능을 활용하여 문이 열리고/닫히는 기능, 구덩이에 떨어지면 특정 지점으로 텔레포트하는 기능, 열쇠 획득 기능, 시간 기록, 클리어등 게임으로써 갖춰야 할 기본적인 기능등을 구현했습니다.

마블러스 디자이너를 활용하여 캐릭터를 제작하였습니다.

Original Game, Tower Mage

Name: Tower Maze

언리얼 엔진 4 미니 게임

Tools: Unreal 4, 3DS MAX, Subtance Painter

Trees, Plants: Download from the Asset Store

언리얼 엔진 4으로 처음 제작한 미니 게임입니다.

3ds max에서 모델링들을 제작하여 프랍으로 가져와서 언리얼에서 씬을 구성했습니다. 약 한달의 시간이 주어졌는데, 장식물들은 무료 에셋으로 처리하다보니 시간의 여유가 있어서 캐릭터도 직접 만들어서 적용했습니다.

블루프린트를 활용하지 못한 게임이라 아쉬움이 남습니다.